Animasi
Sel (Cell Animation)
Mohammad Suyanto
Kata “cell” berasal dari kata
“celluloid”, yang merupakan material yang digunakan untuk membuat film gambar
bergerak pada saat awal. Sekarang, material film dibuat dari asetat (acetate),
bukan celluloid. Potongan animasi dibuat pada sebuah potongan asetat atau sel
(cell). Sel animasi biasanya merupakan lembaran-lembaran yang membentuk sebuah
frame animasi tunggal. Sel animasi merupakan sel yang terpisah dari lembaran
latar belakang dan sebuah sel untuk masing-masing obyek yang bergerak secara
mandiri di atas latar belakang. Lembaran-lembaran ini memungkinkan animator
untuk memisahkan dan menggambar kembali bagian-bagian gambar yang berubah
antara frame yang berurutan. Sebuah frame terdiri dari sel latar belakang dan
sel di atasnya. Misalnya seorang animator ingin membuat karakter yang berjalan,
pertama-tama dia menggambar lembaran latar belakang, kemudian membuat karakter
akan berjalan pada lembaran berikutnya, selanjutnya membuat membuat karakter
ketika kaki diangkat dan akhirnya membuat karakter kaki dilangkahkan. Di antara
lembaran-lembaran (frame-frame) dapat disipi efek animasi agar karakter
berjalan itu mulus. Frame-frame yang digunakan untuk menyisipi celah-celah
tersebut disebut keyframe. Selain dengan keyframe proses dan
terminology animasi sel dengan layering dan tweening dapat dibuat dengan
animasi computer.
Animasi
Frame (Frame Animation)
Mohammad Suyanto
Animasi frame adalah bentuk animasi
yang paling sederhana. Diupamakan Anda mempunyai sebuah buku yang bergambar
berseri di tepi halaman berurutan. Bila jempol Anda membuka buku dengan cepat,
maka gambar kelihatan bergerak. Pada komputer multimedia, animasi buku tersebut
menampilkan sebuah gambar yang berurutan secara cepat. Antara gambar satu
(frame satu) dengan gambar lain (frame lain) berbeda. Kalau kita bayangkan
bagaimana film tradisional itu diputar di bioskop, maka dapat kita pahami
bagaimana cara kerja frame animation secara lebih baik Dalam sebuah film,
serangkaian frame bergerak melalui proyektor film dengan kecepatan sekitar 24
frame per detik. Kita bisa menangkap adanya gerak di layar karena setiap frame
mengandung satu gambar yang tampil pada layar begitu frame yang bersangkutan
muncul. Mengapa 24 frame per detik? Karena kecepatan itu merupakan ambang
batas, kurang dari itu maka yang akan kita lihat di layar adalah gambar yang
kabur.
Animasi Karakter
iyanrisdoo
Animasi karakter biasanya digunakan
dalam film kartun berbasis 3 dimensi, oleh karena itu ada juga yang menyebutnya
sebagai animasi 3D. Pada animasi ini setiap karakter memiliki ciri dan gerakan
yang berbeda tetapi bergerak secara bersamaan. Dalam pengerjaannya, animasi
jenis ini sangat mengandalkan komputer, hanya pada permulaan saja menggunakan
teknik manual, yaitu pada saat pembuatan sketsa model atau model patung yang
nantinya di-scan dengan scanner biasa atau 3D Scanner. Setelah itu proses
pembuatan objek dilakukan di komputer menggunakan perangkat lunak 3D modelling
and animation, seperti Maya Unlimited, 3ds max dan lain sebagainya. Setelah itu
dilakukan editting video, penambahan spesial efek dan sulih suara menggunakan
perangkat lunak terpisah. Bahkan ada beberapa animasi dengan teknik ini yang
menggunakan alam nyata sebagai latar cerita animasi tersebut. Contoh animasi
dengan teknik ini adalah Film yang berjudul Finding Nemo, Toy Story dan Moster Inc.
Animasi Path
iyanrisdoo
Animasi path adalah animasi dari
objek yang gerakannya mengikuti garis lintasan yang sudah ditentukan. Contoh
animasi jenis ini adalah animasi kereta api yang bergerak mengikuti lintasan
rel. Biasanya dalam animasi path diberi perulangan animasi, sehingga animasi
terus berulang hingga mencapai kondisi tertentu. Dalam Macromedia Flash,
animasi jenis ini didapatkan dengan teknik animasi path, teknik ini menggunakan
layer tersendiri yang didefinisikan sebagai lintasan gerakan objek.
Animasi Spline
iyanrisdoo
Pada animasi spline, animasi dari
objek bergerak mengikuti garis lintasan yang berbentuk kurva, kurva ini
didapatkan dari representasi perhitungan matematis. Hasil gerakan animasi ini
lebih halus dibandingkan dengan animasi path. Contoh animasi jenis ini adalah
animasi kupu-kupu yang terbang dengan kecepatan yang tidak tetap dan lintasan
yang berubah-ubah. Dalam Macromedia Flash, animasi jenis ini didapatkan dengan
teknik animasi script, teknik ini menggunakan action script yang membangkitkan
sebuah lintasan berbentuk kurva dari persamaan matematis.
Animasi Vector
iyanrisdoo
Animasi vektor mirip dengan animasi
sprite, perbedaannya hanya terletak pada gambar yang digunakan dalam objek
sprite-nya. Pada animasi sprite, gambar yang digunakan adalah gambar bitmap,
sedangkan animasi vektor menggunakan gambar vektor dalam objek sprite-nya.
Penggunaan vektor ini juga mengakibatkan ukuran file animasi vektor menjadi
lebih kecil dibandingkan dengan file animasi sprite.
http://www.gunadarma.ac.id